BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı epey önemlidir ve düz bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Protected: Kontrolör, sadece türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi hudutludır ve sırf muayyen sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Yanıt açmak bâtınin lütfen giriş gestaltnız.

GenerateMember: Button bâtınin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Fakat birden çokça olayın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama ziyade olacak ve dershaneın mevsimli mevsimsiz yere ferahlemesine münasebet olacaktır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değteamülkeni Unboxing tutmak muhtevain zirdaki fiillemi yapmamız gerekiyor.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir veri takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında şayan ataması bünyelır.

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öbür tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar derslikınızdan devralabilir ve klas sanal yöntemlerini geçersiz kılabilir. Başkaca, bir yahut henüz zait arabirim uygulayabilirsiniz.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz dizayn anında ve çtuzakışma takkadak çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değçalışmatirmeye icazet vermez.

Daha çok klasın BankAccount asgari bakiye sinein salt okunur bir kayranı evetğuna nazaran, son tadil durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değemektirmektir:

Mesele burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın birden ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T bir zamanlar ansızın bir tomar(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz güzel bir ifadeyle erişebilme ihtimaline C# Object Kullanımı sahiptirler.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne bağlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir yahut yetişek tarafından belirlenebilir.

Report this page